2011-03 矩战进入第三期制作阶段
编辑:小七 发布时间:2011-03-10
矩战海报
矩战士头盔设计
经过漫长的前期筹备工作,《矩战》的故事背景,剧本,分镜在通过前面几个阶段的制作后,经历了多次反复的修改,终于我们看到矩战的LAYOUT。
目前,我们团队正在突破一些技术上的难关。同时也正在对主角和场景进行材质测试。在纠结了很久之后,我们最终明白要做出逼真的电影级效果这个过程是非常艰辛的。为了符合这种新的制作流程,我们不得不运用更多专业做电影的软件。
在角色动画制作方面我们也同样在努力攻破世界级领先水平,其中最主要的是我们对角色使用的不仅仅是局限于一般的人体骨骼绑定系统,我们首先对机甲模型进行复杂的机械绑定,限定约束把机甲上的每一个可旋转移动的部件都设置好动画,这样的技术在国外的好莱坞大片中是非常常见的,但在国内很少有公司能做到这样精细的动画制作。这样的角色绑定技术在设置好动画约束后,动画师在后续的动画调试过程中可以省去大量的工作量,同时提高工作效率。
以上所描述的难题只是些具有代表性的,事实上还存在很多的难题等待着我们去解决,但我们的团队是不会被这些看似很难解决的难题所吓倒。正因为有了这些难关才能激起我们的斗志,我们相信把别人不愿意去做的细微事情做到极致就能成功。
目前这个项目正在紧张的制作中,很快将会和大家见面,希望大家一定要极力支持同时多多提供宝贵意见。具体方式可以拨打公司电话,以及加QQ与我们取得联系(具体联系方式见联系我们栏下)。